Angebote zu "Digital" (6 Treffer)

Kategorien

Shops

The Art of the Witcher Card Game: Gwent Gallery...
31,49 € *
ggf. zzgl. Versand

Erscheinungsdatum: 05.09.2017, Medium: Buch, Einband: Gebunden, Titel: The Art of the Witcher Card Game: Gwent Gallery Collection, Redaktion: CD Projekt Red, Verlag: Penguin LCC US, Imprint: Dark Horse Books, Sprache: Englisch, Schlagworte: Computerspiel // Englische Bücher // Sachbuch // Hobby // Freizeit // Gebrauchsgrafik // Grafik // Buchkunst // Illustration // Illustrator // Spiel // Kartenspiele // Rolle // Rollenspiel // LARP // Live Action Role Playing // Kunstgeschichte // Populärkultur // Trivialkultur // GAMES // Video & Electronic // Digital- // Video // und New Media-Kunst // Illustration und Werbegrafik // Computer // und Onlinespiele // Kunst // allgemein // Rollenspiele // auch Fantasy-Rollenspiele // Kriegsspiele, Rubrik: Computerspiele, Seiten: 216, Abbildungen: Illustrations, Herkunft: CHINA, VOLKSREPUBLIK (CN), Gewicht: 1680 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 01.12.2020
Zum Angebot
It's All Fun and Games , Hörbuch, Digital, 1, 3...
9,95 € *
ggf. zzgl. Versand

When Allison's best friend, TJ, convinces her to come along for an epic game of LARP (live-action roleplaying), she reluctantly agrees, despite her reservations about the geeky pastime. TJ's weekends are filled with powerful wizardry, mystical creatures, and intense battles with his LARP group. Each adventure is full of surprises, but the goal is always the same - to defeat the monsters and find the treasure. Not long after their quest begins, the friends discover that something has gone wrong. The fantasy world they've built has transformed, and the battle they're in the midst of is no longer make-believe. Now they must fight for survival against brigands, kobolds, and other deadly mythical creatures that come to life. Fortunately, the group's once-fictional magical powers have also become real - including Allison's newly acquired gifts as a healer. They'll need everything in their arsenal if they hope to make it home alive. 1. Language: English. Narrator: Cassandra Morris. Audio sample: http://samples.audible.de/bk/adbl/028270/bk_adbl_028270_sample.mp3. Digital audiobook in aax.

Anbieter: Audible
Stand: 01.12.2020
Zum Angebot
The Looking-Glass LARP , Hörbuch, Digital, 1, 2...
9,95 € *
ggf. zzgl. Versand

At Halloween, an elf and a human girl visit an abandoned city and find more than they bargained for. 1. Language: English. Narrator: Ciara Niamh O'Shea. Audio sample: http://samples.audible.de/bk/acx0/099951/bk_acx0_099951_sample.mp3. Digital audiobook in aax.

Anbieter: Audible
Stand: 01.12.2020
Zum Angebot
To Save Two Worlds: Is Twice as Much Fun: World...
9,95 € *
ggf. zzgl. Versand

Kale has never quite fit in with his own people. Born with an uncanny ability to sense things beyond the physical, the anxiety caused by that unbalanced power drives him to do odd things that interfere with his everyday life. He becomes the unwitting, cosmic trail blazer sent on a journey for what? Not even he knows at first. Through various, comical and daunting scenarios, he has to survive such hazards as the feet of giant earthlings, the ineptitude of a mage with a short attention span, the fury of a female's wrath, a soul devouring parrot, and worst of all; crazy cat ladies. One of those human hazards goes by the name of Amiah. While out at a LARP (Live Action Role Play) game, she comes across the lidra. She decides to capture them as nicely as she can so she can learn more about them. She has always wanted to be involved in something beyond the reality she has grown up in. While being a nanny for a couple of lively boys is a rewarding job, she's always had her head in the clouds, searching for the magical something beyond the mundane. 1. Language: English. Narrator: Mary Ann Weathers. Audio sample: http://samples.audible.de/bk/acx0/095760/bk_acx0_095760_sample.mp3. Digital audiobook in aax.

Anbieter: Audible
Stand: 01.12.2020
Zum Angebot
Die LARP-Szene im Kontext digitaler Jugendkulturen
17,99 € *
ggf. zzgl. Versand

Studienarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Soziologie - Kinder und Jugend, Note: 1.0, Universität zu Köln (Institut für Allgemeine Didaktik und Schulforschung), Veranstaltung: Digitale Jugendkulturen II, Sprache: Deutsch, Abstract: Betrachtet man die Bitkom-Studie 2010 zum Thema Jugend, so wird auffallen, dass in der Liste der Präferenzen direkt nach der reellen Beschäftigung mit Freunden die Beschäftigung mit dem Internet kommt (Bitkom 2010: 11), noch vor der Familie und Sport. Deutlicher kann nicht werden, dass die moderne Jugend sich mit elektronischen Vernetzungstechnologien bestens vertraut gemacht hat. Im weiteren Verlauf der Studie wird auch klar, dass Jugendliche bei der Verwendung des Internets auch aus dem Vollen schöpfen: Informationsgewinnung und Medienkonsum stehen ganz oben auf der Liste, aber eben auch die soziale Komponente.Im Zuge der Betrachtung von Jugend als vernetzte Jugend, als sogenannte 'digitale Jugend', stellt sich die Frage nach der Bedeutung des Begriffs für partielle Teile der Jugend, die sich als 'Szenen' zusammenfassen lassen. Der Szenebegriff ist so eindeutig, wie es die Vergemeinschaftsformen der modernen Jugend nicht sind. Auch Ferchhoff konstatiert eine große Schwierigkeit in der Bestimmung und Abgrenzung von jugendlichen Gemeinschaften (Ferchhoff 2007:175), und zeichnet im Folgenden mehrere Szenen nach, die er anhand ihrer Gemeinschaftsform und Merkmale für identifizierbar hält.Um eine der Szenen, die Ferchhoff nicht identifiziert hat, drehte es sich im Hauptseminar zum Thema "Digitale Jugendkulturen": die Live Action Roleplay-Szene (im folgenden mit LARP abgekürzt). Die Frage, ob man diese Gemeinschaft überhaupt als Szene betrachten kann, und inwieweit sie sich in den Kontext der digital vernetzten Jugend einordnen lässt, sollte durch eine Umfrage erörtert werden die im Sommersemester 2010 durchgeführt und im Zuge dieser Hausarbeit ausgewertet wurde. Zuvor wird allerdings eine genauere Definition von LARP und der dazugehörenden Szene dargelegt, gefolgt von einer Betrachtung der LARP-Szene unter von Hitzler definierten Gesichtspunkten. Anschließend werden die Ergebnisse der Umfrage kurz mit einer Interpretation zusammengefasst, um abschließend zu erörtern ob man bei der LARP-Szene von einer Jugendszene sprechen kann. Und wenn, dann ob man sie auch 'digitale' Jugendszene nennen darf.

Anbieter: Dodax
Stand: 01.12.2020
Zum Angebot